2009年5月31日星期日

VR Game cogntive finess?

虚拟现实技术在心理学里正越来越多地被使用。我还清楚记得自己第一次接触学校刚买来的VR机器时的兴奋,呵呵,新技术总是能给某些人带来愉悦感,不是么?

2002年Psychological Inquiry上,有出过专刊讨论VR技术在社会心理学实验中的应用。相比传统实验心理学呆板的刺激来说,VR技术增加了研究刺激的生态效度。在记忆心理学中,我也有看到过文献用它研究前瞻记忆。它的另一个好处是因变量多了,可以测手部动作。我差点被它测量手部的6个坐标给弄昏了。。。好像也有听说德国马普研究所利用它结合fMRI+ERP来做实验,好牛啊,还有好有钱啊。

VR很贵,这个仪器仅仅用来做实验未免太浪费了。于是我们是不是可以设计出一些虚拟现实3D游戏(是游戏哦,不是普通的场景)来治疗疾病?哪怕仅仅是心理疾病和认知锻炼?

第5届健康游戏软件(game for health)会议马上要在波士顿召开了。有关的讨论早就开始了。Healthcare IT guy博客写了篇推广文章,我研究了下,有关VR Game cogntive finess的论点很有趣。

通过3D游戏(例如HopeLab的产品Re-Mission,主角扮演纳米机器人在人体内游走,很有趣,说不定海盗湾上有)训练,一些癌症病人似乎比控制组在某些方面(例如血压)有所好转。

至于说通过类似的东西来增加cognitive fitness(这是对心理学重要的领域),他并没有说太多,但是言辞之间也透露出这个领域正在发展中。

VR的应用相信会进一步地发展,并不只包括现在心理学研究的简单场景,而是一个类似于魔兽世界/第二人生的游戏世界,在心理学的基础研究和应用领域都得到广泛应用。

不说了,去找Re-Mission了,看看能不能下了。

BTW
1. 纳米机器人是很神奇的技术,早就被我盯上了,可惜现在的新闻稿里也没类似的新技术了,可能过段时间就早先的稿子来写点东西吧,主要是targeted drug delivery。

2.严肃游戏组织或许有更多这方面的信息,网址https://www.seriousgames.org/(穿墙)

附:Re-Mission图片


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